Слайды и текст доклада
Pic.2
Введение. Сегодня существует много решений по моделированию физических процессов в компьютерных играх В Unity3D существует стандартный компонент RigidBody, позволяющий программировать физическое …
Pic.3
Описание проблемы. Цель работы Целью работы является разработка методики уточнений статических характеристик виртуальных объектов для сокращения погрешности их динамических характеристик в …
Pic.4
Описание работы По разработанной методологии каждый студент разрабатывает собственную программу для проведения виртуального э эксперимента
Pic.5
Описание работы После проведения виртуального эксперимента, сравнивались полученные значения с результатом натурного и вносились при необходимости изменения в программу
Pic.6
Выводы После внесения корректив были зафиксированы способы решения несоответствий между результатами виртуальных и натурных экспериментов.
Скачать презентацию
Если вам понравился сайт и размещенные на нем материалы, пожалуйста, не забывайте поделиться этой страничкой в социальных сетях и с друзьями! Спасибо!