Презентация «Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности»

Смотреть слайды в полном размере
Презентация «Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности»

Вы можете ознакомиться с презентацией онлайн, просмотреть текст и слайды к ней, а также, в случае, если она вам подходит - скачать файл для редактирования или печати. Документ содержит 39 слайдов и доступен в формате ppt. Размер файла: 389.00 KB

Просмотреть и скачать

Pic.1
«Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности», слайд 1
Pic.2
Подавляющее большинство социально-экономических решений приходится принимать с учетом противоречивых
Подавляющее большинство социально-экономических решений приходится принимать с учетом противоречивых интересов, относящихся либо к различным лицам или организациям, либо к различным аспектам …
Pic.3
1. Основные понятия теории 1. Основные понятия теории матричных игр
1. Основные понятия теории 1. Основные понятия теории матричных игр
Pic.4
Теория игр, раздел математики, изучающий формальные модели принятия оптимальных решений в условиях к
Теория игр, раздел математики, изучающий формальные модели принятия оптимальных решений в условиях конфликта. Теория игр, раздел математики, изучающий формальные модели принятия оптимальных решений в …
Pic.5
Отдельные математические вопросы, касающиеся конфликтов, рассматривались начиная с 17 в. многими учё
Отдельные математические вопросы, касающиеся конфликтов, рассматривались начиная с 17 в. многими учёными. Отдельные математические вопросы, касающиеся конфликтов, рассматривались начиная с 17 в. …
Pic.6
В условиях конфликта стремление противника скрыть свои предстоящие действия порождает неопределённос
В условиях конфликта стремление противника скрыть свои предстоящие действия порождает неопределённость. Наоборот, неопределённость при принятии решений (например, на основе недостаточных данных) …
Pic.7
Всякая игра включает в себя три элемента: участников игры – игроков, правила игры, оценку результато
Всякая игра включает в себя три элемента: участников игры – игроков, правила игры, оценку результатов действий игроков. Всякая игра включает в себя три элемента: участников игры – игроков, правила …
Pic.8
Стратегией игрока называется совокупность правил, определяющих выбор варианта действий при каждом ли
Стратегией игрока называется совокупность правил, определяющих выбор варианта действий при каждом личном ходе в зависимости от сложившейся ситуации. Стратегией игрока называется совокупность правил, …
Pic.9
Антагонистические игры, в которых каждый игрок имеет конечное множество стратегий, называются матрич
Антагонистические игры, в которых каждый игрок имеет конечное множество стратегий, называются матричными играми. Для задания такой игры достаточно выписать так называемую платежную матрицу, в которой …
Pic.10
Рассмотрим простейшую модель – игру, в которой участвуют два игрока, множество стратегий каждого игр
Рассмотрим простейшую модель – игру, в которой участвуют два игрока, множество стратегий каждого игрока конечно, а выигрыш одного игрока равен проигрышу другого (бескоалиционная, конечная, …
Pic.11
Такую игру (Г ) называют матричной. Такую игру (Г ) называют матричной. Она определяется тройкой Г=(
Такую игру (Г ) называют матричной. Такую игру (Г ) называют матричной. Она определяется тройкой Г=(X,Y,K), где Х – множество стратегий 1-го игрока, Y – множество стратегий 2-го игрока, K=K(x,y) – …
Pic.12
Пусть 1-й игрок имеет всего m стратегий, а 2-й – n стратегий: Пусть 1-й игрок имеет всего m стратеги
Пусть 1-й игрок имеет всего m стратегий, а 2-й – n стратегий: Пусть 1-й игрок имеет всего m стратегий, а 2-й – n стратегий: Х=М={1,2, …, m}, Y=N={1,2, …, n}. Тогда игра Г полностью определяется …
Pic.13
Принцип минимакса (максимина) Величина называется нижней ценой игры или максиминным выигрышем (макси
Принцип минимакса (максимина) Величина называется нижней ценой игры или максиминным выигрышем (максимином). Величина называется верхней ценой игры или минимаксным выигрышем (минимаксом).
Pic.14
Пусть – платежная матрица игры Г. Пусть – платежная матрица игры Г. Если 1-й игрок выбрал стратегию
Пусть – платежная матрица игры Г. Пусть – платежная матрица игры Г. Если 1-й игрок выбрал стратегию i, то в худшем случае он выиграет . Поэтому он всегда может гарантировать себе выигрыш …
Pic.15
Второй игрок, выбрав стратегию j, в худшем случае проиграет , а значит, может гарантировать себе про
Второй игрок, выбрав стратегию j, в худшем случае проиграет , а значит, может гарантировать себе проигрыш , Второй игрок, выбрав стратегию j, в худшем случае проиграет , а значит, может гарантировать …
Pic.16
Схема: Схема:
Схема: Схема:
Pic.17
Например, Например, Соответствующие стратегии: i0=1(максиминная), j0=1,2 (минимаксная).
Например, Например, Соответствующие стратегии: i0=1(максиминная), j0=1,2 (минимаксная).
Pic.18
Справедливо неравенство: Справедливо неравенство:
Справедливо неравенство: Справедливо неравенство:
Pic.19
Ситуация (i*, j*) называется ситуацией равновесия, или седловой точкой, если для любых , , выполняет
Ситуация (i*, j*) называется ситуацией равновесия, или седловой точкой, если для любых , , выполняется неравенство Ситуация (i*, j*) называется ситуацией равновесия, или седловой точкой, если для …
Pic.20
Ситуация равновесия существует тогда и только тогда, когда (это значение и является ценой игры v). С
Ситуация равновесия существует тогда и только тогда, когда (это значение и является ценой игры v). Ситуация равновесия существует тогда и только тогда, когда (это значение и является ценой игры v).
Pic.21
Например, Например, (2,3)-ситуация равновесная, v =4 – цена игры, i*=2, j*=3 – оптимальные стратегии
Например, Например, (2,3)-ситуация равновесная, v =4 – цена игры, i*=2, j*=3 – оптимальные стратегии 1-го и 2-го игроков. Выбрав их, 1-й игрок обеспечит себе выигрыш не менее 4 ед. , а 2-й игрок …
Pic.22
Смешанной стратегией для 1-го игрока называется упорядоченная система m действительных чисел x=(x1,
Смешанной стратегией для 1-го игрока называется упорядоченная система m действительных чисел x=(x1, x2, …, xm), , Смешанной стратегией для 1-го игрока называется упорядоченная система m …
Pic.23
Функция выигрыша K(x,y) в ситуации (x,y) определяется как математическое ожидание выигрыша 1-го игро
Функция выигрыша K(x,y) в ситуации (x,y) определяется как математическое ожидание выигрыша 1-го игрока при условии, что 1-й и 2-й игроки выбрали соответственно стратегии x=(x1, x2, …, xm) и y=(y1, …
Pic.24
Если для некоторых и и для всех и выполняется неравенство , то x*, y* называются оптимальными смешан
Если для некоторых и и для всех и выполняется неравенство , то x*, y* называются оптимальными смешанными стратегиями игроков, Если для некоторых и и для всех и выполняется неравенство , то x*, y* …
Pic.25
Свойства оптимальных стратегий. Свойства оптимальных стратегий.
Свойства оптимальных стратегий. Свойства оптимальных стратегий.
Pic.26
1. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА с ценой v. 1. Пусть K(x,y) – математиче
1. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА с ценой v. 1. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА с ценой v. Тогда, для того чтобы элемент был оптимальной …
Pic.27
2. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА, 2. Пусть K(x,y) – математическое ожида
2. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА, 2. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА, v – действительное число, , . Тогда, для того чтобы v было ценой игры, а x* …
Pic.28
3. Если x*, y* – решение -игры ГА, то 3. Если x*, y* – решение -игры ГА, то
3. Если x*, y* – решение -игры ГА, то 3. Если x*, y* – решение -игры ГА, то
Pic.29
4. Пусть , , v – решение игры ГА. 4. Пусть , , v – решение игры ГА. Тогда для любого , при котором ,
4. Пусть , , v – решение игры ГА. 4. Пусть , , v – решение игры ГА. Тогда для любого , при котором , выполняется неравенство xi=0, а для любого , при котором , выполняется неравенство yj=0.
Pic.30
5. (Лемма о масштабе). 5. (Лемма о масштабе). Если ГА – игра с матрицей , а – игра с матрицей , где
5. (Лемма о масштабе). 5. (Лемма о масштабе). Если ГА – игра с матрицей , а – игра с матрицей , где , где α,=const, α>0, то множества оптимальных стратегий игроков в играх ГА и совпадают, а . …
Pic.31
2. ( ) - игры 2. ( ) - игры
2. ( ) - игры 2. ( ) - игры
Pic.32
Пусть – платежная матрица игры Г. Если она не имеет седловой точки, то единственное решение игры Г м
Пусть – платежная матрица игры Г. Если она не имеет седловой точки, то единственное решение игры Г можно найти
Pic.33
1) решив две системы: 1) решив две системы:
1) решив две системы: 1) решив две системы:
Pic.34
2) по формулам: 2) по формулам: или или
2) по формулам: 2) по формулам: или или
Pic.35
3) в матричном виде: 3) в матричном виде: где – определитель матрицы А, А* – присоединенная к А матр
3) в матричном виде: 3) в матричном виде: где – определитель матрицы А, А* – присоединенная к А матрица (транспонированная матрица из алгебраических дополнений), , , , JT и yT – транспонированные …
Pic.36
Найдем, например, решение игры с Найдем, например, решение игры с платежной матрицей , которая не им
Найдем, например, решение игры с Найдем, например, решение игры с платежной матрицей , которая не имеет седловой точки.
Pic.37
1) Составим системы: 1) Составим системы: Решив системы, получим: то есть -решение игры.
1) Составим системы: 1) Составим системы: Решив системы, получим: то есть -решение игры.
Pic.38
2) Найдем решение по формулам: 2) Найдем решение по формулам:
2) Найдем решение по формулам: 2) Найдем решение по формулам:
Pic.39
3) Найдем решение в матричном виде: 3) Найдем решение в матричном виде:
3) Найдем решение в матричном виде: 3) Найдем решение в матричном виде:


Скачать презентацию

Если вам понравился сайт и размещенные на нем материалы, пожалуйста, не забывайте поделиться этой страничкой в социальных сетях и с друзьями! Спасибо!