Слайды и текст доклада
Pic.1
Анимация в WinForms Необходимо заставить кусок текста вращаться в окне About приложения Windows Forms. Создайте таймер, который срабатывает периодически Когда таймер сработает, воспользуйтесь …
Pic.2
Возникающие проблемы Рисуются пиксели, а не элементы управления Подразумевается единственная анимация Частота кадров анимации фиксирована Сложность кода анимации растет в геометрической прогрессии
Pic.3
Анимация на основе свойств Часто анимацию воспринимают как последовательность кадров. Чтобы выполнить анимацию, эти кадры отображаются друг за другом, подобно мультипликации. В WPF используется …
Pic.4
Классы анимации Линейная интерполяция – последовательное изменение свойств от начального до конечного значения. Например, DoubleAnimation и ColorAnimation, иными словами классы линейно интерполяции …
Pic.5
Классы анимации В конечном итоге, вот что можно обнаружить в пространстве имен System. Windows. Media. Animation: 17 классов использующих анимацию методом интерполяции; 22 класса использующих …
Pic.7
Время жизни анимации Формально анимации WPF являются временными, а это означает, что они в действительности не изменяют значения лежащего в основе свойства. Пока анимация активна, она просто …
Pic.8
Решение проблем Создать анимацию, которая сбрасывает элементы в их исходное состояние, либо создание обратной анимации посредством установки свойства AutoReverse в true. Изменить свойство …
Pic.9
Класс TimeLine BeginTime - устанавливает задержку перед запуском анимации (как TimeSpan). Эта задержка добавляется к общему времени, так что пятисекундная анимация с пятисекундной задержкой займет в …
Pic.10
Класс TimeLine SpeedRatio - увеличивает или уменьшает скорость анимации. Изначально SpeedRatio равно 1. Если его увеличить, то анимация завершится быстрее (например, SpeedRatio, равное 5, выполнит …
Pic.11
Класс TimeLine AccelerationRatio, DecelerationRatio - делает анимацию нелинейной, так что она запускается медленно, затем происходит ускорение (за счет увеличения AccelerationRatio) либо замедление …
Pic.12
Класс TimeLine FillBehavior - определяет то, что произойдет по завершении анимации. Обычно свойство остается зафиксированным в конечном значении (FillBehavior. HoldEnd), но можно также выбрать …
Pic.13
Раскадровка Усовершенствованная временная шкала. Ее можно применять для группирования множества анимаций и, кроме того, она позволяет управлять воспроизведением анимации — приостанавливать ее, …
Pic.15
Перекрывающиеся и синхронизированные анимации Раскадровка предоставляет возможность изменять способ работы с перекрывающимися анимациями — другими словами, когда вторая анимация применяется к …
Pic.17
Синхронизированные анимации Класс Storyboard непрямо унаследован от TimeLineGroup, что дает ему возможность поддерживать более одной анимации. Лучше всего то, что эти анимации управляются как единая …
Pic.19
Управление воспроизведением PauseStoryboard - приостанавливает воспроизведение анимации и сохраняет ее в текущей позиции Resumestoryboard - возобновляет воспроизведение приостановленной анимации …
Pic.20
Управление воспроизведением SeekStoryboard - перепрыгивает в определенную точку временной шкалы анимации. Если анимация в данный момент воспроизводится, то воспроизведение продолжается с новой …
Pic.21
Управление воспроизведением SkipStoryboardToFill - перемещает раскадровку в конец ее временной шкалы. Этот период известен как область заполнения (fill region). Для стандартной анимации, у которой …
Скачать презентацию
Если вам понравился сайт и размещенные на нем материалы, пожалуйста, не забывайте поделиться этой страничкой в социальных сетях и с друзьями! Спасибо!