Презентация - АНИМАЦИЯ СИМВОЛОВ в среде Flash

Смотреть слайды в полном размере
Презентация АНИМАЦИЯ СИМВОЛОВ в среде Flash


Вашему вниманию предлагается презентация на тему «АНИМАЦИЯ СИМВОЛОВ в среде Flash», с которой можно предварительно ознакомиться, просмотреть текст и слайды к ней, а так же, в случае, если она вам подходит - скачать файл для редактирования или печати.

Презентация содержит 15 слайдов и доступна для скачивания в формате ppt. Размер скачиваемого файла: 155.00 KB

Просмотреть и скачать

Pic.1
АНИМАЦИЯ СИМВОЛОВ в среде Flash
АНИМАЦИЯ СИМВОЛОВ в среде Flash
Pic.2
Покадровая анимация «ручная» Использует последовательность ключевых кадров Необходимо учитывать: Раз
Покадровая анимация «ручная» Использует последовательность ключевых кадров Необходимо учитывать: Разделить статику и динамику Разделить одновременные анимационные объекты по своим слоям
Pic.3
Режимы калькирования (Onion Skin) Onion Skin – активизация режима калькирования Onion Skin Outlines
Режимы калькирования (Onion Skin) Onion Skin – активизация режима калькирования Onion Skin Outlines – калькирование в контурах Edit Multiple Frames – режим множественного калькирования Modify Onion Markers – редактирование маркеров калькирования
Pic.4
Анимация экземпляров символов Анимация символов Анимация множества экземпляров Анимация экземляров с
Анимация экземпляров символов Анимация символов Анимация множества экземпляров Анимация экземляров символов с трансформацией
Pic.5
Анимация с вложенными символами Создание анимированных символов Сборка объекта из символов Анимация
Анимация с вложенными символами Создание анимированных символов Сборка объекта из символов Анимация клипа Использование окна просмотра анимации клипа
Pic.6
Редактирование автоматической анимации Вставка ключевых кадров Редактирование промежуточных ключевых
Редактирование автоматической анимации Вставка ключевых кадров Редактирование промежуточных ключевых кадров
Pic.7
Символы в среде Flash Символы могут содержать: - графику - анимацию - звук - интерактивность Типы си
Символы в среде Flash Символы могут содержать: - графику - анимацию - звук - интерактивность Типы символов: * Graphic - содержит статичную графику и анимацию * Movie clip – любая графика и анимация, звук, экземпляры других символов, сценарии * Button – интерактивный элемент, может содержать любые объекты кроме кнопок Любой символ имеет собственную монтажную линейку
Pic.8
Импорт символов из других документов Flash Команда: File/Import/Open External Library… При создании
Импорт символов из других документов Flash Команда: File/Import/Open External Library… При создании нового символа команда: Insert/New Symbol/Advanced/Browse… При замене символа в библиотеке: - выделить символ - в контекстном меню команда Properties
Pic.9
Символы типа Graphic и Movie clip Символ Graphic: - монтажная линейка символа зависит от общей монта
Символы типа Graphic и Movie clip Символ Graphic: - монтажная линейка символа зависит от общей монтажной линейки фильма - анимацию символа можно видеть в рабочей среде (после нажатия Enter) Символ Movie clip: - монтажная линейка символа не зависит от общей монтажной линейки фильма - анимацию символа можно видеть только в окне тестирования (после нажатия Ctrl/Enter)
Pic.10
Создание и использование символов Button Имеет 4 кадра с изображениями: Up – неактивное состояние Ov
Создание и использование символов Button Имеет 4 кадра с изображениями: Up – неактивное состояние Over – при наведении курсора мыши Down – в момент нажатия левой кнопки мыши Hit – определяет область реагирования кнопки (невидима при работе кнопки)
Pic.11
Процедура создания символа кнопки Создать символ командой: Insert/New symbol/Button Создать необходи
Процедура создания символа кнопки Создать символ командой: Insert/New symbol/Button Создать необходимое число слоев для размещения графики и звуков, связываемых с работой кнопки Создать на каждом слое по 4 пустых ключевых кадра Разместить в каждом ключевом кадре соответствующее графическое изображение или звук Действия кнопки просмотреть в окне тестирования (Ctrl/Enter)
Pic.12
Рекомендации по созданию кнопок Может содержать неограниченное число слоев Область реагирования Hit
Рекомендации по созданию кнопок Может содержать неограниченное число слоев Область реагирования Hit может: - совпадать - охватывать - быть вне кнопки - быть несвязной Звуки для кнопок можно использовать только типа Event или Start Можно создать «пустую кнопку» (без ее изображения), если задать только область ее реагирования
Pic.13
Обработка внешних объектов в среде Flash Импорт текста Импорт растровой графики Внедрение звука Cимв
Обработка внешних объектов в среде Flash Импорт текста Импорт растровой графики Внедрение звука Cимволы типа Button Импорт символов из других документов Flash Экспорт объектов из среды Flash
Pic.14
Импорт текста Используется Буфер обмена Текст группируется в текстовый блок Для редактирования необх
Импорт текста Используется Буфер обмена Текст группируется в текстовый блок Для редактирования необходимо текстовый блок разгруппировать командой: Modify/Ungroup Фрагмент текста не должен превышать размеров рабочей области Могут быть утрачены некоторые параметры форматирования не свойственные Flash
Pic.15
Импорт растровой графики Вставка 3-мя способами: - командой File/Import - через Буфер обмена - перет
Импорт растровой графики Вставка 3-мя способами: - командой File/Import - через Буфер обмена - перетянуть мышью из библиотеки Оптимизация растровых изображений: - во внешнем редакторе предварительно - средствами Flash – Bitmap Properties Перевод на рабочий уровень командой: Modify/Break Apart Векторизация или Трассировка командой: Modify/Bitmap/Trace Bitmap


Скачать презентацию

Если вам понравился сайт и размещенные на нем материалы, пожалуйста, не забывайте поделиться этой страничкой в социальных сетях и с друзьями! Спасибо!